1 using UnityEngine;
2 using
System.Collections;
3
4 public
class InterpolationPow : InterpolationProcess {
5
6     
protected int power;
7
8     
public InterpolationPow(int power)
9     {
10         
this.power = power;
11     }
12
13     
public override float apply(float a)
14     {
15         
if (a <= 0.5f) return Mathf.Pow(a * 2, power) / 2;
16         
return Mathf.Pow((a - 1) * 2, power) / (power % 2 == 0 ? -2 : 2) + 1;
17     }
18 }



Trò chơi đua xe động vật trong UNITY Engine 114.785 lượt xem

Gõ tìm kiếm nhanh...